信頼できるアフターサービス
私たちの98-374試験学習資料で試験準備は簡単ですが、使用中に問題が発生する可能性があります。98-374 pdf版問題集に関する問題がある場合は、私たちに電子メールを送って、私たちの助けを求めることができます。たあなたが新旧の顧客であっても、私たちはできるだけ早くお客様のお手伝いをさせて頂きます。候補者がMTA: Gaming Development Fundamentals試験に合格する手助けをしている私たちのコミットメントは、当業界において大きな名声を獲得しています。一週24時間のサービスは弊社の態度を示しています。私たちは候補者の利益を考慮し、我々の98-374有用テスト参考書はあなたの98-374試験合格に最良の方法であることを保証します。
要するに、プロの98-374試験認定はあなた自身を計る最も効率的な方法であり、企業は教育の背景だけでなく、あなたの職業スキルによって従業員を採用することを指摘すると思います。世界中の技術革新によって、あなたをより強くする重要な方法はMTA: Gaming Development Fundamentals試験認定を受けることです。だから、私たちの信頼できる高品質のMTA有効練習問題集を選ぶと、98-374試験に合格し、より明るい未来を受け入れるのを助けます。
98-374試験学習資料の三つバージョンの便利性
私たちの候補者はほとんどがオフィスワーカーです。あなたはMTA: Gaming Development Fundamentals試験の準備にあまり時間がかからないことを理解しています。したがって、異なるバージョンの98-374試験トピック問題をあなたに提供します。読んで簡単に印刷するには、PDFバージョンを選択して、メモを取るのは簡単です。 もしあなたがMTA: Gaming Development Fundamentalsの真のテスト環境に慣れるには、ソフト(PCテストエンジン)バージョンが最適です。そして最後のバージョン、98-374テストオンラインエンジンはどの電子機器でも使用でき、ほとんどの機能はソフトバージョンと同じです。MTA: Gaming Development Fundamentals試験勉強練習の3つのバージョンの柔軟性と機動性により、いつでもどこでも候補者が学習できます。私たちの候補者にとって選択は自由でそれは時間のロースを減少します。
現代IT業界の急速な発展、より多くの労働者、卒業生やIT専攻の他の人々は、昇進や高給などのチャンスを増やすために、プロの98-374試験認定を受ける必要があります。 試験に合格させる高品質のMTA: Gaming Development Fundamentals試験模擬pdf版があなたにとって最良の選択です。私たちのMTA: Gaming Development Fundamentalsテストトピック試験では、あなたは簡単に98-374試験に合格し、私たちのMTA: Gaming Development Fundamentals試験資料から多くのメリットを享受します。
本当質問と回答の練習モード
現代技術のおかげで、オンラインで学ぶことで人々はより広い範囲の知識(98-374有効な練習問題集)を知られるように、人々は電子機器の利便性に慣れてきました。このため、私たちはあなたの記憶能力を効果的かつ適切に高めるという目標をどのように達成するかに焦点を当てます。したがって、MTA 98-374練習問題と答えが最も効果的です。あなたはこのMTA: Gaming Development Fundamentals有用な試験参考書でコア知識を覚えていて、練習中にMTA: Gaming Development Fundamentals試験の内容も熟知されます。これは時間を節約し、効率的です。
Microsoft MTA: Gaming Development Fundamentals 認定 98-374 試験問題:
1. Which code segment will return true only if the point is located inside the rectangle?
A) Option B
B) Option D
C) Option C
D) Option A
2. The aspect ratio of the screen is described as the:
A) Number of vertical scan lines on the screen.
B) Physical size of each pixel on the screen.
C) Number of pixels per inch.
D) Relationship between the width and height of the screen.
3. When loading an XNA Texture2D asset, what type of parameter should you pass to the Content.LoadQ method?
A) The directory in which the bitmap asset is stored
B) The alpha value that must be applied to the bitmap asset
C) A string that contains the name of the bitmap asset
D) The mesh on which the bitmap asset will be loaded
4. Which two terms refer to the collection of 3D models, 2D images, sound, and music? (Choose two.)
A) Game engine
B) Integrated development environment
C) Source code
D) Assets
E) Data
5. You are programming a game that perfectly features elastic collision. A red ball is traveling
along the x-axis with a speed of +5 and a blue ball is traveling along the x-axis with a speed of -5. There is no motion on any other axis. Each ball has identical mass. They collide with the center of each ball perfectly aligned with the other.
What reaction motion should you expect after the collision?
A) The red ball stops, and the blue ball begins moving at a speed of +10 along the x-axis.
B) Both balls stop, and there is no more motion.
C) Both balls begin moving along the y-axis at a speed of -S.
D) The red ball begins moving along the x-axis at a speed of -5, and the blue ball begins moving along the x-axis at a speed of + 5.
質問と回答:
質問 # 1 正解: A | 質問 # 2 正解: D | 質問 # 3 正解: C | 質問 # 4 正解: A、B | 質問 # 5 正解: D |